挖貝網(wǎng)7月6日消息 據國外媒體報道,專(zhuān)注于游戲比賽現金賭注的BringIt公司,自去年成立以來(lái),增長(cháng)迅速。本文是對BringIt公司現狀的一篇報道。
游戲玩家都喜歡自我炫耀,這是為什么大量的社交網(wǎng)絡(luò )上升到服務(wù)于用戶(hù)的需要——大聲喊他們的成就。BringIt則是更進(jìn)一步,讓玩家在比賽中現金押注。
芝加哥的BringIt公司已經(jīng)創(chuàng )建了一個(gè)網(wǎng)站,游戲玩家可以登陸進(jìn)去在網(wǎng)絡(luò )上挑戰其他單機游戲玩家,這些游戲的單機平臺包括PS2、PS3、Xbox、Xbox360和任天堂Wii等。贏(yíng)家將得到現金,而B(niǎo)ringIt拿一部分提成。這個(gè)公司不久將完成測試。
這聽(tīng)起來(lái)像賭博,但是它是以游戲的技能為基礎的,在大部分國家都是合法的。在選擇游戲上,它沒(méi)有選擇類(lèi)似21點(diǎn)撲克牌游戲的賭博游戲,而是選擇了《終極格斗錦標賽》(Ultimate Fighting Championship)、《殺戮地帶2》(KillZone 2)、《光環(huán)3》(Halo 3)、Madden NFL、Fifa Soccer、《使命召喚5:世界戰爭》(Call Of Duty World At War)等。
BringIt的創(chuàng )始人Woody Levin說(shuō),“我們正在考慮網(wǎng)絡(luò )游戲,這將更具有優(yōu)勢”。這個(gè)30歲的CEO,他在2008年5月成立了BringIt。
在被允許的情況下,BringIt從入Xbox Live的游戲中提取已經(jīng)得到證實(shí)的結果數據,玩家自己也可以提交驗證他們的分數。如果出現爭議,BringIt將根據如射擊游戲的最后屏幕顯示結果等來(lái)解決爭議。BringIt在玩家獲勝的時(shí)候將會(huì )展示結果讓其他人看到。
如果說(shuō)聽(tīng)起來(lái)很熟悉有競爭對手的話(huà),游戲沙龍已經(jīng)做了幾年類(lèi)似的事情,但是他們沒(méi)有獲得資本注入。其他公司如Raptr已經(jīng)形成游戲玩家社交網(wǎng)絡(luò ),但是他們沒(méi)有側重于在游戲中現金押注。事實(shí)上BringIt不是一個(gè)真正的社交網(wǎng)絡(luò ),它重點(diǎn)在于在賭注交易的發(fā)生上。
這個(gè)不是很容易去做,Xfire公司曾經(jīng)試圖使游戲玩家和對戰的人賭博。但在為游戲者發(fā)明一個(gè)聊天工具后結束了這個(gè)業(yè)務(wù)?,F在Xfire公司是MTV網(wǎng)絡(luò )的一部分。
Levin說(shuō)這個(gè)想法最早可追溯到他大學(xué)時(shí)候。當時(shí)他在威斯康辛州大學(xué)玩曲棍球,球隊只有冬季才會(huì )有比賽。在停工的時(shí)候,他們在如任天堂64中的GoldenEye中相互挑戰,獲勝者將會(huì )得到一瓶啤酒。
BringIt發(fā)布于2008年11月,用戶(hù)增長(cháng)迅速。這個(gè)公司沒(méi)有公布用戶(hù)數,但Levin稱(chēng)擁有超過(guò)5萬(wàn)用戶(hù)并且以每天1%到2%的速度增長(cháng)。玩家已經(jīng)有超過(guò)25000場(chǎng)一對一的比賽,賭注從1美元到250美元不等。
這個(gè)公司將來(lái)會(huì )增加更多的選擇,如基于部族的16VS16的團隊比賽。
玩家可通過(guò)信用卡、借記卡或Paypal轉賬到BringIt的賬戶(hù)。BringIt通過(guò)信用系統核實(shí)玩家的年齡已經(jīng)超過(guò)18歲。問(wèn)題的關(guān)鍵是它得大量增加玩家愛(ài)玩的游戲。到目前為止,已經(jīng)有幾十款游戲。這個(gè)公司計劃將來(lái)增加電腦游戲、手機游戲,甚至flash網(wǎng)頁(yè)休閑游戲。
BringIt獲得過(guò)一輪134萬(wàn)美元的天使投資,現在它正尋找第一輪機構投資。這個(gè)公司有七個(gè)員工。Levin曾創(chuàng )建過(guò)股票交易公司Riverbank Capital Management和InStadium公司,InStadium是在全國職業(yè)棒球職業(yè)棒球大聯(lián)盟廁所和全國足球聯(lián)賽的賽場(chǎng)放置廣告的公司。(挖貝網(wǎng) 宋鵬展)
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