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中國網(wǎng)游:從“代理”轉向“創(chuàng )造”

2008-07-31 20:00:09      王 磊 尤櫻子

  中國原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲已連續3年占據國內網(wǎng)絡(luò )游戲60%以上的市場(chǎng)份額,從根本上扭轉了過(guò)去國外網(wǎng)絡(luò )游戲在中國市場(chǎng)一統天下的局面,實(shí)現了由 “中國代理”為主向以 “中國創(chuàng )造”為主的轉變。

  第六屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)博覽會(huì )(ChinaJoy)于近日在上海舉行。來(lái)自盛大、網(wǎng)易、久游、第九城市、暴雪、EA等國內外數碼互動(dòng)娛樂(lè )企業(yè)的高層匯聚上海,做客ChinaJoy高峰論壇。新聞出版總署副署長(cháng)鄔書(shū)林、上海市副市長(cháng)沈曉明等出席了高峰論壇并發(fā)言。

  自2000年中國內地第一款網(wǎng)絡(luò )游戲出版運營(yíng)以來(lái),經(jīng)過(guò)9年的發(fā)展,中國民族游戲產(chǎn)業(yè)得到了快速發(fā)展。如今,產(chǎn)業(yè)規模、自主研發(fā)實(shí)力、國際影響力都有了顯著(zhù)提升。去年,國產(chǎn)網(wǎng)游出版產(chǎn)業(yè)國內市場(chǎng)占有率超過(guò)65%,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲連續3年占據國內市場(chǎng)份額60%以上。

  從撥號上網(wǎng)階段 “速度優(yōu)先”做代理商,到如今Web2.0時(shí)代的建設 “游戲社區”,經(jīng)過(guò)9年的探索,中國網(wǎng)絡(luò )游戲出版已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)高速、健康、穩定發(fā)展的新階段。

  2000年起步至今,中國網(wǎng)絡(luò )游戲出版產(chǎn)業(yè)每年都保持著(zhù)50%的遞增速度。去年中國網(wǎng)絡(luò )游戲出版市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達到105.7億元,比2006年增長(cháng)61.5%。僅2007年中國網(wǎng)絡(luò )游戲出版產(chǎn)業(yè)對電信業(yè)、IT業(yè)、媒體等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻高達400多億元。

  在總量增長(cháng)的同時(shí),自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò )游戲表現出強勁的競爭優(yōu)勢。2007年,研發(fā)中的民族原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品有250款,比2006年增長(cháng)了14.7%。國產(chǎn)原創(chuàng )網(wǎng)游實(shí)現市場(chǎng)銷(xiāo)售收入68.8億元,占整個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)份額的65.1%,同時(shí)也超過(guò)了2006年中國整個(gè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的總額。鄔書(shū)林說(shuō):“中國原創(chuàng )民族網(wǎng)絡(luò )游戲已連續3年占據國內網(wǎng)絡(luò )游戲60%以上的市場(chǎng)份額,從根本上扭轉了過(guò)去國外網(wǎng)絡(luò )游戲在中國市場(chǎng)一統天下的局面,實(shí)現了由‘中國代理’為主向以‘中國創(chuàng )造’為主的轉變。”

  此外,去年有28款原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲進(jìn)入北美、歐洲、日本、韓國等20個(gè)國家和地區的游戲市場(chǎng),收入達5500萬(wàn)美元,比2006年的2000萬(wàn)美元增長(cháng)了175%。盛大、網(wǎng)易、完美時(shí)空等以民族原創(chuàng )為主的中國網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè),正以自主研發(fā)為核心競爭力,成為引領(lǐng)中國民族游戲出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心企業(yè)群。

  一度被視為“洪水猛獸”的網(wǎng)絡(luò )游戲,通過(guò)“防沉迷”系統的推出、“綠色網(wǎng)游”概念的實(shí)施,漸漸擺脫了陰影。沈曉明表示,上海的數碼互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)呈現出良好的發(fā)展態(tài)勢,鼓勵原創(chuàng )、倡導綠色網(wǎng)游正日益成為人們的共識。保護未成年人健康成長(cháng)是網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)的責任,加強對未成年人的保護,加強寓教于樂(lè ),集思想性、知識性、娛樂(lè )性于一體的教育游戲研發(fā)工作,是值得充分關(guān)注的戰略性課題。

  做客高峰論壇的業(yè)界掌門(mén)人表示,社會(huì )責任是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)持續發(fā)展的要素,也是相關(guān)企業(yè)獲得尊重的唯一途徑。“發(fā)展壯大是當務(wù)之急,但是承擔起企業(yè)對社會(huì )對未來(lái)的責任,則是行業(yè)長(cháng)久發(fā)展的保證。”上海第九城市總裁陳曉薇說(shuō)。來(lái)自美國暴雪娛樂(lè )的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)執行副總裁弗蘭克也表示:“積極的公共評價(jià),是游戲企業(yè)長(cháng)期利益的來(lái)源,給公眾的更多,獲得的回報也將更多。”網(wǎng)易首席執行官丁磊則指出,青少年是網(wǎng)絡(luò )游戲最大的使用群體,應該重新建立網(wǎng)絡(luò )游戲對于受眾價(jià)值觀(guān)的傳遞。國內網(wǎng)絡(luò )游戲出版企業(yè)正在逐漸成熟,勇于承擔社會(huì )責任,特別是當企業(yè)利益與社會(huì )利益發(fā)生沖突時(shí),首先考慮社會(huì )利益,正在成為更多網(wǎng)游企業(yè)的共識。

  據悉,在 “中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲出版工程”基本完成后,新聞出版總署將在鞏固民族原創(chuàng )現有成果的基礎上,正式推出“中國綠色網(wǎng)絡(luò )游戲出版工程”。從2009年開(kāi)始,力爭用5年左右的時(shí)間,把中國網(wǎng)絡(luò )游戲出版產(chǎn)業(yè)推向一個(gè)以綠色網(wǎng)游為主導的新階段。

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